2008年1月2日 星期三

1/1-聯合晚報-呂學森 把網龍變好玩了

呂學森 把網龍變好玩了

【聯合晚報╱記者羅秀文/台北報導】
2007.12.30 03:35 pm

中華網龍(3083)受自製3D遊戲「黃易群俠傳online」大賣,最高同時上線人數達近20萬人,挹注去年每股大賺5.58元;今年前三季EPS達6.12元,較去年同期成長逾2倍。由於公司積極布局大陸市場,法人預估明年每股獲利將超過10元。
網龍是線上遊戲軟體研發廠商,成立於2000年,母公司為智冠科技(5478),持股比率55%。公司於2000年底推出國內第一套自行研發的線上遊戲「網路三國」後,近年來陸續推出多款自製及代理遊戲,受到玩家熱烈反應。
最賺錢線上遊戲公司
網龍現任總經理呂學森,是當年負責「網路三國」研發工作的成員之一,儘管研發遊戲過程相當辛苦,但寶貴的經驗化成肥沃的土壤,滋養網龍成為國內最會賺錢的線上遊戲公司。
呂學森說,公司成立以來共推出10多套遊戲,除了去年的「卡巴拉島online」,以及近期推出的「路尼亞戰記online」外,都是公司自行研發。正因為自製比重高達9成以上,不需支付原廠龐大的代理費,網龍才能成為國內毛利率最高(今年前三季毛利達96.23%)、最會賺錢的線上遊戲公司。線上遊戲是否能吸引玩家、進而轉化為獲利,取決於遊戲廠的研發能力。網龍目前在台灣員工共480人,研發人員就占一半以上,達250人,反映出公司的定位。
研發、營運能力兼具
呂學森說,網龍的每位研發人員都是公司培養出來的。公司在招募研發人員時,最重視的條件就是是否熱愛遊戲,而非能力高低;因為只要對工作有熱忱,員工就會自動自發達成任務。
此外,公司也採用利潤中心制,每款遊戲都會提撥一定比率盈餘作為分紅,來獎勵員工。除了研發能力,呂學森指出,營運能力也是網龍的優勢之一。他說,營運能力包括將原廠遊戲針對國內玩家口味作修改,以及維持遊戲人氣及耗點,是決定代理產品獲利挹注程度的關鍵。
兩遊戲耗點優於預期
他說,公司首款代理遊戲「卡巴拉島online」,及近期推出的「路尼亞戰記online」,耗點狀況都優於預期,顯示網龍是全方位的線上遊戲公司
而為搶攻中國市場,網龍首套針對大陸開發的3D武俠線上遊戲「武林群俠傳online」日前宣布授權予大陸知名線上遊戲營運商「中廣亞廣播訊息網路有限公司」,預計明年3月在大陸推出。
獲利拚一個資本額
由於「武林群俠傳online」初期權利金額已超越「黃易群俠傳online」,後續授權金也將按照遊戲同時上線人數規模,階段性挹注,法人看好將帶動網龍明年獲利挑戰一個資本額。
呂學森表示,未來公司每年將推出4套以上自製產品,代理產品則以一套為限。明年將推出「三國鼎立」、功夫「online」、「吞食天地Ⅱ」、「戀愛盒子Ⅱ」、「女神online」、「西遊記online」等,業績可望進一步成長。


資料來源:【2007/12/30 聯合晚報】
@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN12/4159712.shtml

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