2008年2月26日 星期二

20080226-自由時報-洩漏個資餘孽? 東森購物 警消費騙子就來電

洩漏個資餘孽? 東森購物 警消費騙子就來電

更新日期:2008/02/26 04:09

〔記者吳岳修台北報導〕
詐騙集團無所不在、無所不騙!

發生在去年間
東森購物台客戶個資外洩案,導致不少民眾受騙上當,全案持續發酵,台北市一名刑警接連5次下單購物,竟連續5次接到詐騙集團電話,所幸刑警機警應對,還數度反唇戲弄對方,每次都氣得詐騙集團掛電話。
東森:電話恐遭監聽
該名刑警每次下單訂貨,兩三天內就接獲詐騙集團電話,甚至前天由妻子代為訂貨,昨天又接獲詐騙電話,凸顯東森購物台對客戶資料及交易內容的保密工作至今仍有漏洞;刑警打電話向東森購物客服反映,東森表示購物電話可能遭人側錄監聽,「他們也沒辦法」。
離職員工出賣客戶
據了解,東森購物台去年爆發大批客戶資料外流,詐騙集團持之冒用向民眾行騙,詐騙內容大抵是購物金額計算錯誤,或是宣稱被害人誤選分期付款,進而要求民眾到
銀行提款機前操作匯款,由於被害人都曾在購物台下單購物,再加上詐騙集團都能準確說出被害人資料及購物內容,不少被害人誤信而失財。
刑事局今年1月逮捕東森休閒育樂公司高姓離職經理,警方懷疑他利用擔任業務經理職務之便,轉賣7萬多筆會員資料。
買5次 騙子來電5次
原以為逮獲詐騙案源頭,問題可解決,沒想到詐騙事件仍頻傳,台北市松山分局偵查隊一名刑事偵查佐,從去年11月向東森購物台下單訂購商品,至前天妻子以他的會員身分訂購面膜保養品,總共購物5次,卻5次接到詐騙電話。


資料來源:20080226-自由時報-洩漏個資餘孽? 東森購物 警消費騙子就來電-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080226/78/u5u4.html

2008年2月25日 星期一

20080225-中時電子報-釣魚網站竊個資 台灣猖獗

釣魚網站竊個資 台灣猖獗

更新日期:2008/02/24 04:39  林志成台北報導

 「真」、「假」網址有時不只是KUSO、想賺錢的問題而已,專家表示,近年來以假網址引誘民眾洩漏個人資料的「釣魚網站」日益猖獗,已是國內外嚴重的詐欺犯罪型式;一項調查更顯示,台灣是亞太暨
日本地區網路惡意活動排名第三的國家。
 利用假網頁竊取網友個人資料的行為叫「網路釣魚」。資策會科技法律中心組長吳兆琰說,釣魚網站是跟某個企業很相似的假網站,例如,台灣土地
銀行網址是www.landbank.com.tw,釣魚網站網址是www.1ankbank.com.tw,差別是正牌網站land的第一個字是英文字母「l」,釣魚網站是用阿拉伯數字「1」。
 網友進到這些假網站中,輸入個人資料後,會一直出現「輸入錯誤」訊息。事實是,釣魚網站因沒有網友真正個人資料可以比對,所以每次輸入資料時,都是「輸入錯誤」。
 根據國際反網路釣魚工作小組(APWG)去年十一月公告,每個釣魚網站平均存活三天,最常被鎖定對象產業是金融服務業,占所有釣魚行為比例九三.八%;其次是網路服務提供者(ISP)的二.四%。
 國際知名網路資訊安全業者賽門鐵克報告指出,在亞太暨日本地區,台北是擁有最多釣魚網站的城市,而台灣是感染傀壘程式第二多的國家;由人口密度看,台灣是亞太暨日本區網路惡意活動排名第三的國家。

資料來源:20080225-中時電子報-釣魚網站竊個資 台灣猖獗-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080224/4/u20h.html

2008/02/25-聯合新聞網-戲谷更改匯款上限 玩家轟

戲谷更改匯款上限 玩家轟

2008/02/25

和信超媒體「戲谷」遭玩家指控從去年12 月開始,片面更改虛擬金幣的匯款金額上限,讓玩家必須花更多錢購買點數成為VIP會員,才能維持原本的匯款上限,忿而向消保官投訴。
和信超媒體「戲谷」遭玩家指控從去年12 月開始,片面更改虛擬金幣的匯款金額上限,讓玩家必須花更多錢購買點數成為VIP會員,才能維持原本的匯款上限,忿而向消保官投訴。
和信超媒體公關蔡小姐澄清,為遏止許多來自大陸的不法偷竊帳號盜用金幣情形,才公告更改匯款上限的作法,實施後不法行為已有降低趨勢,也保障玩家權益。
消保官王治宇表示,現行法令並沒有相關條文可以管理這類個案,但和信超媒體基於服務消費者的立場,應該想出更好的配套方式,兼顧遏止非法,也讓合法玩家享受應有的遊戲權利。
施小姐向消保官投訴,和信超媒體從去年12月開始,只上官網公告3天,就片面修改「戲谷」虛擬銀行虛擬金幣的匯款上限。原本不管是VIP會員或一般會員,一天匯款上限都是10萬金幣,但新規定限制普通會員一天只能匯出或匯入1萬金幣,影響玩家玩遊戲的權利。
她說,玩家如不想受限於匯款金額,一年就要多花5000元或2萬元加入戲谷白金或鑽石VIP會員,質疑和信超媒體更改規定,根本是「死要錢」。
和信超媒體則解釋,會做這種限制,主要是為防範不肖人士竊取會員帳號密碼後,偷走玩家帳號內的金幣。 這個新政策才剛實施,公司目前正在研擬其他配套,也許會像現實中的銀行,讓玩家可以設定約定轉帳帳號,提高匯款上限,也會設法改進客服網頁和服務電話的不便。

【聯合報╱記者洪家愉/台北報導】
資料來源:2008/02/25-聯合新聞網-戲谷更改匯款上限 玩家轟-http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=112222

2008年2月22日 星期五

20080222-中國時報-先儲值再刷 禮物卡下半年問世

中國時報2008.02.22

先儲值再刷 禮物卡下半年問世

【陳怡慈/台北報導】
 
經濟部祭出「履約保證」大旗,企業發禮券意願缺缺,逢年過節或生日,送什麼好?萬事達卡國際組織昨宣布,將引進具備「儲值」概念的Gift Card(禮物卡),比禮券好用,只要事先儲值一萬元以內,可在全省十六萬家特店刷卡消費,最慢下半年問世。
 萬事達卡
中國區總經理江威娜昨表示,Gift Card的好處是,可以作為不記名卡。近年來,台灣金融詐騙猖獗,到銀行開戶很麻煩,要現場拍照,要雙證件,可能還得填一堆文件,對忙碌的現代人來講,很不方便。
 由於Gift
Card具備「不記名」的功能,民眾只要買到或拿到空白卡片,就可以用ATM轉帳方式,不論實體ATM或Web ATM,把錢轉到Gift Card的帳戶,額度最高一萬元。
 不記名 申辦免
徵信
 因為不具名的特性,銀行發Gift Card時,不像發信用卡,並不需要作
徵信,而拿到卡片的民眾,可以在全省十六萬個萬事達特約商店,消費完畢後,像刷信用卡一樣,把Gift Card拿給店員,刷完後立刻扣款。
 Gift Card是一張
儲值卡,不是信用卡。國內目前發行類似儲值卡的還有,7-ELEVEN自己發的i-cash,另外,星巴克連鎖店也有發行隨行卡,最高儲值金額同樣一萬元。
 萬事達卡會員
業務發展副總裁陳懿文表示,Gift Card只能在萬事達的信用卡收單特店用,7-ELEVEN因為被中信簽下獨家通路,Gift Card不能在7-ELEVEN用。
 陳懿文表示,萬事達目前正在跟各銀行作簡報,最慢今年下半年,可望有第一張Gift Card問世;據悉,包括:中信、台新、
國泰世華、花旗、台北富邦、玉山等,都是萬事達積極接觸的對象。
 可望搶攻禮券
市場
 江威娜表示,台灣Gift Card市場已經
成熟;以往零售市場流行發禮券,但去年四月起,為保障消費者權益,經濟部規定企業必須提供禮券的足額履約保證,企業發行禮券成本攀升,意願轉低。
 江威娜表示,在美國,
預付卡的用途中,以做為「贈禮」的佔40%,比重最高,隨著禮券萎縮,Gift Card有發展空間。

資料來源:20080222-中國時報-先儲值再刷 禮物卡下半年問世-http://news.chinatimes.com/CMoney/News/News-Page/0,4442,content+110601+112008022200551,00.html

2008年2月20日 星期三

傳出假借民宿詐騙 拍賣網站上大騙訂金

傳出假借民宿詐騙 拍賣網站上大騙訂金

更新日期:2008/02/20 12:30

民眾利用連續假期出遊,小心遇上民宿
詐騙。高雄一名陳小姐透過拍賣網站訂購「日租民宿」,不料,她在付了訂金之後,對方卻來電宣稱,「因為出租房間不是合法記登民宿,已經遭到消保官查緝禁止營業」,隨後就失去聯絡,訂金也被騙走。警方根據受理報案發現,雖然單筆被騙金額都不大,不過,被害人卻是為數眾多。 (杜大澂報導)
這名陳小姐,計劃利用連續假期到台中商圈
旅遊,因此,上了拍賣網站瀏覽,發現非常吸引人的標題,包括「高雅民宿日租」,附上的圖片,房間設備也的確有五星級水準。陳小姐和賣家詢問之後,以一個晚上2200元成交,不過,對方來電以訂房客滿為由,轉而介
待續...

2008年2月15日 星期五

20080215-經濟日報-Mondex儲值卡 明年不玩了

Mondex儲值卡 明年不玩了

【經濟日報╱記者陳芝艷/台北報導】
2008.02.15 04:39 am

具儲值功能、結合一般金融卡的小額支付工具Mondex儲值卡,即將在明年以前走入歷史。主要是提供消費的通路據點減少,影響到Mondex儲值卡使用率。
Mondex儲值卡發卡行之一的合庫銀已經公告,要持卡人在4月1日以前,到銀行贖回剩下金額,預料其他發行Mondex儲值卡的銀行,也將陸續公告持卡人停用。
具Mondex儲值功能的晶片卡在2000年問世,目前發行的銀行包括兆豐銀、玉山銀、合庫銀、國泰世華銀、萬泰銀、遠東等九家,發卡量約200萬張。據發卡行估計,提供Mondex儲值卡消費的通路據點,從剛開始的4,000家減少到目前不到2,000家,能夠持卡消費的實體通路僅剩萊爾富便利超商、U2MTV電影館、喜滿客京華影城和豪華數位影院,加上使用時持卡人必須輸入密碼等程序,都影響到持卡人使用意願。
銀行電子金融部主管指出,持有Mondex儲值卡的持卡人,必須先在卡片內存入一定金額才能使用,根據儲值卡相關辦法,儲值上限為1萬元,屬於小額的支付工具。多數銀行是把這項功能結合在一般的金融卡或信用卡內,少數銀行如兆豐銀、萬泰銀則發行純粹的Mondex儲值卡。
由於持卡人的使用意願不高,對發卡行也沒有太大效益,加上發行行每季都必須支付萬碁公司一定金額的年費,也讓部分發行卡抱著早退出還可以節省預算的心理。
以台銀為例,結合Mondex儲值卡的combo卡發卡量雖然達13萬張,目前這13萬張卡片中,Mondex儲值卡的儲值金額合計僅9萬元;一度把Mondex儲值功能結合到信用卡的玉山銀,更是早已沒有發行具Mondex儲值卡的信用卡。
這次率先公告將停用combo卡中Mondex儲值功能的合庫指出,如果持卡人嫌麻煩,不想到合庫辦理贖回,也可以在3月底以前把卡片中剩餘的金額用完;如果超過期限,還是可以到銀行辦理贖回金額,只不過屆時因為銀行的相關電腦系統已經停用,人工處理需要花費較多時間,持卡人要等比較久才能拿回剩餘金額。

資料來源:20080215-經濟日報-Mondex儲值卡 明年不玩了-【2008/02/15 經濟日報】
@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/STOCK/STO8/4218710.shtml

2008年2月12日 星期二

20080212-經濟日報-線上遊戲數量 今年將倍增

線上遊戲數量 今年將倍增

【經濟日報╱記者李立達/台北報導】
2008.02.12 02:02 am

鼠年將是線上遊戲界特別熱鬧的一年,遊戲業者預估,今年遊戲數量將較去年成長一倍,種類五花八門,在眾多遊戲中,根據國內最大電玩遊戲網站「巴哈姆特」所統計的期待遊戲排行榜,第一名是由和信超媒體代理的「地獄之門:倫敦毀滅」奪得。
「地獄之門:倫敦毀滅」(HELLGATE: London),屬於多人角色扮演遊戲(MMORPG)類型,由旗艦工作室(Flagship Studios)開發。遊戲製作人羅柏(Bill Roper)曾一手催生「暗黑破壞神」、「星海爭霸」、「魔獸爭霸」等世界暢銷遊戲,號稱遊戲產業的「史帝芬史匹柏」級大師。
至於「地獄之門」的故事背景環繞在惡魔占領的世界,人類分成了數種不同的派系,擁有不同的特殊能力、也有不同的生存哲學。他們互相合作、也彼此對抗。遊戲中可以在三種不同的派系之中選擇六個職業,有遵循古老神聖之力的「聖殿騎士」,追求惡魔之力的「祕術師」,以及人類殘存的戰鬥菁英「獵魔者」,透過自主選擇的技能樹,角色將會有截然不同的操作方式。
至於橘子第一季上市的自製遊戲「星辰」,也在熱門排行榜中。此款遊戲以魔幻可愛風格為主,是以12星座為主題的3DMMORPG,融合各種星座主題,玩家可接收當日星座運勢,對於女性玩家,將具極大吸引力。
智冠集團旗下「遊戲新幹線」代理的「天龍八部online」,預計第一季末上市,也是市場認為備受期待的遊戲之一。這款遊戲以金庸著名小說為主題,走中國武俠風,全部3D遊戲場景,絢麗的武功招式和可愛的寵物,充分實現了玩家對網路遊戲的幻想和期望。
中華網龍同樣以中國武俠為主,預計第二季推出大作「功夫online」(大陸上市名稱:武林群俠傳)。此遊戲主要特色在遊戲角色方面,採多骨架的製作模式,讓角色能執行更複雜、細緻與流暢的動作,卻不會影響到遊戲效能;在戰鬥操控上,更由原先只能在靜止的情況下進行攻擊,進化為能在行進移動間對目標攻擊,玩家將享有更多的操控樂趣。

資料來源:20080212-經濟日報-線上遊戲數量 今年將倍增-【2008/02/12 經濟日報】
@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/STOCK/STO5/4213812.shtml

20080212-經濟日報-智冠 橘子 華義 戲谷 聯手玩電競

智冠 橘子 華義 戲谷 聯手玩電競

【經濟日報╱記者李立達/台北報導】
2008.02.12 02:03 am

春節前,國內四大線上遊戲業者智冠、橘子、華義、戲谷,上演大團結戲碼。四家業者老闆共同為「台灣電子競技公司」(簡稱:台灣電競)站台,並共同出資成為股東,剩下兩席股東則為三立電視台及知名製作人王偉忠的電視製作公司。台灣電競總經理徐人強宣稱,要帶給台灣電玩迷,完全不同的電玩競賽。
國際電玩競技賽行之有年,現已發展出WCG(World Cyber Games)、ESWC(Electronic Sports World Cup)及CGS(Chapionship Gaming Series)三大賽事。不過反觀國內,去年三大賽事:WGT、WCG及HiNET卻合而為一,讓原本期待電玩競賽也能在台灣發展的電玩迷,大失所望。
徐人強分析,原因主要在全球電玩競技的比賽項目,不符合國人口味,「就像全球最多運動人口是足球,台灣卻瘋棒球或籃球」,因此台灣電競將以國人熟悉的線上遊戲,為主要比賽項目。
智冠董事長王俊博指出,台灣線上遊戲環境已經成熟,去年台灣線上遊戲市場規模約120億元,今年更上看到150億元,而線上遊戲的玩家人口,也持續成長,此時是推動電子競技的最佳時間點。
智冠去年已積極舉辦旗下遊戲「魔獸世界」競賽,由於此款遊戲在國內線上遊戲的火紅程度,智冠預估曾參與比賽選手超過3萬人,打進決賽有1萬人。
徐人強指出,韓國由政府單位出面持續深耕電玩產業,韓國電子競技協會成立7年,政府每年投入4億韓元(相當於2,000 萬元新台幣),已發展出12個職業電玩隊,選手不但一年可賺進200萬元台幣,退休後,還可進軍演藝界。
徐人強指出,國際電玩競技能蓬勃發展,除了遊戲人口成長外,還需借重媒體效應。他舉例,CGS與包括DirctTV等三大電視網合作,在美洲、歐洲及亞洲全程轉播賽事,不僅吸引全球電玩迷的眼光,也吸引大筆來自廠商的贊助金。
透過同樣的手法,台灣電競公司與三立電視台合作,並由捧紅無數節目的王偉忠操盤,類似「星光大道」的製作模式,不但吸引玩家與贊助廠商目光,更能讓社會對線上遊戲戕害青少年身心的負面觀念,有機會扭轉。

資料來源:20080212-經濟日報-智冠 橘子 華義 戲谷 聯手玩電競-【2008/02/12 經濟日報】
@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/STOCK/STO5/4213805.shtml

2008年2月4日 星期一

20080204-經濟日報-微軟併雅虎 整合路漫漫

微軟併雅虎 整合路漫漫

【經濟日報╱編譯廖玉玲/綜合2日電】
2008.02.03 03:40 am

微軟砸重金收購雅虎,等於打破慣例,要改變在網路世界的發展策略。但微軟從未進行如此大規模的併購案,各界不禁替微軟捏把冷汗,要成功整合網路業兩大巨頭可是條漫漫長路。
從過去經驗來看,微軟搶進遊戲機或資料中心等領域時,通常都是自己關起門來默默研發。就算偶爾進行收購,也都是小規模且以補足利基市場為考量。
發展網路搜尋和廣告也是依循這個模式,只不過這麼多年下來,始終沒有重大突破。2007年5月微軟以60億美元收購線上廣告公司aQuantive,當時這已是微軟成立以來最大一樁併購案。
這回微軟以446億美元收購雅虎,金額之大、企圖之明顯,更可斷定其策略已有轉變。
但產業觀察家和分析師都認為,對微軟而言,這筆交易的規模和挑戰都屬空前。不成功,便成仁。
哈佛商學院教授尤菲認為,微軟為和Google站在同一個制高點,收購雅虎這步棋是下得最好的一次,但未來前途茫茫,因為要整合兩家公司實在太艱難。
微軟負責平台和服務業務的主管強森表示,兩家公司的員工對創新、使用科技在網路廣告領域上創造更多用途和價值,擁有一樣的熱情。
然而,熱情並不足以解決一切問題。尤菲認為,如果雅虎股東同意併購案,微軟將面臨三大挑戰。首先,微軟必須迅速為廣告商建立起可靠的平台和服務,其次是整合後段的基礎建設,最後、也是最困難的挑戰,就是融合兩個完全不同的品牌。
專家認為,微軟得好好思考如何整合雙方雷同的網路服務,例如電子郵件、即時通訊、音樂和理財等。最後就是決定是否要保留雅虎這個品牌。
此外,能否留住雅虎的人才,也是對微軟的一大考驗。不少人猜測,雅虎執行長楊致遠和總裁戴可等高階主管,恐怕不會願意留下來為微軟效命。

資料來源:【2008/02/03 經濟日報】
@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN5/4207485.shtml

2008年2月1日 星期五

20080201-Etoday-多元分眾經營 橘子執行長劉柏園:今年推10~15款遊戲

多元分眾經營 橘子執行長劉柏園:今年推10~15款遊戲

遊戲橘子執行長劉柏園表示,2008年將採『多元分眾』經營來強化營運佈局


2008/01/31 18:20記者楊伶雯/台北報導
時序進入寒假遊戲高峰,線上遊戲業者積極搶市,面對更加激烈的市場競爭,遊戲橘子(6180)執行長劉柏園31日表示,2008年產品策略上將採『多元分眾』經營模式來強化營運佈局,除深耕既有產品線,更將以多元的產品經營為策略,豐富休閒(Casual)、萬人連線角色扮演(MMORPG)產品線內容,預估至少會有10~15款遊戲推出。 劉柏園表示,在研發方面,將針對台灣以外的海外市場,積極尋求開發合作夥伴,藉由戰略性合作開發產品線,開拓全新可能性;海外營運將以日本做為重點,藉由產品線增加及自製遊戲推出,希望可在2008年轉虧為盈。 針對產品線開發與佈局部份,集團營運長陳威光表示,今年將有兩大重點任務,首要針對產品品類,以更趨分眾多角方式經營;此外,代理遊戲部分,將引入更多地區製作作品,如中國大陸、日本及台灣等地產品,讓消費者體驗更多元豐富的遊戲風格。 劉柏園說,今年至少會有10~15款遊戲推出,除台灣消費市場熟悉的韓國製遊戲,也將引入多款中國、日本遊戲,讓台灣消費者有機會體驗更多元的遊戲風格,子公司台灣易吉網在策略中,將負責音樂類型遊戲及中國大陸遊戲代理權開發。 他指出,新推出遊戲包括,在休閒遊戲類部份,將推出包括動作、運動、音樂、射擊及益智博奕等產品,包括棒球運動遊戲《Slugger-紅不讓online》;FPS經典大作《CS online》、自製橫向捲軸射擊遊戲《AOW》;此外,首次跨足博奕遊戲類型,推出《橘樂町》博奕遊樂平台,初期將以排七、五子棋、水果盤等博奕小品為主,未來將陸續加入不同類型的博奕遊戲;台灣易吉網也將繼《熱舞online》跳舞遊戲後,代理音樂類型遊戲《Groove Party》,聯手鞏固休閒遊戲市場中的領導地位。 萬人連線角色扮演部份,遊戲橘子也將推出多款包含奇幻、可愛、武俠、動作等新作,如首款結合星座交友及MMORPG特性的自製遊戲《星辰》,包括每日星盤、邱比特系統以及編輯任務等特色,預計2月正式上市;奇幻武俠自製遊戲《仙魔道》,強調仙魔對抗、善惡系統決定角色技能,將於2月進行封測、3月上市;代理部分則有中古奇幻《Radiant Arcana-RA》,以及備受台灣玩家期待的日式可愛奇幻大作《RO2》等。 在自製遊戲研發部分,將積極規劃、開發新遊戲,海外各營運團隊也尋求中國、日本開發合作上的夥伴,提供在地消費觀察與製作,台灣研發總部則總控遊戲原創設定並監控製作品質,降低海外市場投資風險,並且引入海外製作技術,有效提升自製遊戲團隊技術與能量;自製遊戲部分將自第2季起,陸續在台灣各海外營運據點展開營運。 橘子2007年營收28.59億元,年成長4.5%,主力遊戲《天堂》、《楓之谷》約貢獻3分之2營收,加計子公司「易吉網」等合併營收超過30億元,在台灣的遊戲市場市占約3成以上,2007年海外子公司業外虧損金額已有縮小,預估2008年在日本子公司有機會轉虧為盈,海外轉投資情況將再進一步改善。