遊戲業 鈊象智冠報佳音
【經濟日報╱記者李立達/台北報導】
2008.01.11 04:06 am
軟體遊戲類股公布去年營收,其中鈊象(3293)挾遊戲機挹注營收成長,年營收成長幅度達53.16%居冠;其次為智冠(5478),年營收成長35.38%;法人指出,第一季適逢寒假及春節假期,為遊戲類股傳統旺季,預估營收可望成長一成。
遊戲業者公布去年12月營收,智冠創歷史新高,單月營收達4.56 億元,較11月營收成長20.96%,較前年同期成長22.58%,累計去年母公司營收44.94億元,年增率35%。
線上遊戲類股第四季為傳統淡季,加上大盤疲弱,類股走勢較緩,昨(10)日鈊象上揚3.5元,橘子小漲0.15元,另外包括智冠、網龍、華義均下跌作收。
智冠指出,去年12月營收成長,主因子公司遊戲新幹線的遊戲「武林外傳」,以及網龍(3083)的遊戲「路尼亞戰記」銷售狀況佳,舊款遊戲「完美世界」維持平盤不墜。
智冠去年發行八款遊戲,今年發行數量將持續成長30%,由於首季將推新款遊戲上市,營收可望較去年第四季成長。法人指出,第一季由於假期較多,遊戲業者若推新款遊戲,營收保守估計均將成長一成左右。
鈊象去年12月營收1.88億元,年增率3.57%,全年營收23.87億元,較前年成長53.16%,成長主因包括商用遊戲機在大陸市場穩定成長,下半年歐洲義大利市場急單挹注,以及線上遊戲成長。
鈊象線上遊戲占營收比重持續成長,第四季比重預估將達三成以上,帶動第四季毛利率將成長至76%,法人預估,去年每股稅後純益將達17元水準。
網龍去年12月營收達9,688.4萬元,較11月上揚17%,全年營收達28.59億元,年增率4.5%。網龍指出,新款遊戲「路尼亞戰記」去年12月中旬收費,本月完整挹注後,加上寒假效應,將可帶動營收成長。橘子去年12月母公司營收2.73億元,年增率34.39%,年營收28.59億元,年增率4.5%。
資料來源:20080211-經濟日報-遊戲業 鈊象智冠報佳音-【2008/01/11 經濟日報】@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/STOCK/STO5/4175401.shtml
2008年1月11日 星期五
2008年1月8日 星期二
20080108-98play-韓國政府宣布網站推行「實名制」
韓國政府宣布網站推行「實名制」
‧98play 2008/01/07
韓國通信部日前釋放一項規定,在境內 35 家主要網站將陸續實施實名制,民眾在網站內發言必須先進行身分驗證,透過網友需要對自己發言負責的規範,改善網路流傳的不良與不正確的訊息。
【98play 記者依麗莎/台北報導】
韓國通信部日前釋放一項規定,在境內 35 家主要網站將陸續實施實名制,民眾在網站內發言必須先進行身分驗證,透過網友需要對自己發言負責的規範,改善網路流傳的不良與不正確的訊息。
台灣網路主要的「實名制度」,均是以不強迫的方式由各網站建立的會員機制負責,在加入各站會員前需先輸入自己的身分證號取得會員帳號,但多半的網站在不加入會員的情況下,也會開放匿名留言,有人便會蓄意以此項漏洞散發無證實的言論,蓄意煽動與誘導其他網路使用者,韓國此次實行的政策,便是在國內幾個大的入口網站取消匿名發言等服務,在網路之上的言論既然「有跡可循」,自然會加重網友發言的責任感。
除了日後韓國網友發言需要謹慎以免擔負上法律的責任外,韓國政府強制執行的作風也像是吃了秤鉈鐵了心,若不配合該法律推行的網站,最高也可處以 3000 萬韓元,相當於台幣 100 多萬元的罰金。
網友針對此項措施的意見有好有壞,隨著科技的進步,每個人似乎都能在網路上抒發感想或評價某種產品,但科技的推波助瀾下,毫無根據的網路傳言也隨之而來,將自己的名字綁上手指似乎是能抑制這種現象,但在特別強調人權的國家裡,也有可能會被拿出來抗議一番。
資料來源:20080108-98play-韓國政府宣布網站推行「實名制」-http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=105221
‧98play 2008/01/07
韓國通信部日前釋放一項規定,在境內 35 家主要網站將陸續實施實名制,民眾在網站內發言必須先進行身分驗證,透過網友需要對自己發言負責的規範,改善網路流傳的不良與不正確的訊息。
【98play 記者依麗莎/台北報導】
韓國通信部日前釋放一項規定,在境內 35 家主要網站將陸續實施實名制,民眾在網站內發言必須先進行身分驗證,透過網友需要對自己發言負責的規範,改善網路流傳的不良與不正確的訊息。
台灣網路主要的「實名制度」,均是以不強迫的方式由各網站建立的會員機制負責,在加入各站會員前需先輸入自己的身分證號取得會員帳號,但多半的網站在不加入會員的情況下,也會開放匿名留言,有人便會蓄意以此項漏洞散發無證實的言論,蓄意煽動與誘導其他網路使用者,韓國此次實行的政策,便是在國內幾個大的入口網站取消匿名發言等服務,在網路之上的言論既然「有跡可循」,自然會加重網友發言的責任感。
除了日後韓國網友發言需要謹慎以免擔負上法律的責任外,韓國政府強制執行的作風也像是吃了秤鉈鐵了心,若不配合該法律推行的網站,最高也可處以 3000 萬韓元,相當於台幣 100 多萬元的罰金。
網友針對此項措施的意見有好有壞,隨著科技的進步,每個人似乎都能在網路上抒發感想或評價某種產品,但科技的推波助瀾下,毫無根據的網路傳言也隨之而來,將自己的名字綁上手指似乎是能抑制這種現象,但在特別強調人權的國家裡,也有可能會被拿出來抗議一番。
資料來源:20080108-98play-韓國政府宣布網站推行「實名制」-http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=105221
2008年1月7日 星期一
20080107-yahoo news-網路虛寶交易旺 每年6億商機
網路虛寶交易旺 每年6億商機
更新日期:2008/01/07 09:21 【蔣永佑/專題報導】
線上遊戲熱度增溫,玩家間對於虛擬貨幣、寶物的交換買賣,已成為龐大的地下商機,而大型的網路交易平台也應運而生,根據業者統計,國內目前有十餘家「虛寶交易網站」,每年的總營業額超過六億,但因缺乏管理,也帶來了不少的網路犯罪與陷阱。
要想在線上遊戲「過關斬將」,必需累積相當的虛擬貨幣、寶物,但玩家不見得有閒功夫慢慢練功、打寶物、裝備,於是「你出錢、我出力」的交易行為,日漸興盛,有些熱門遊戲的虛擬貨幣,叫價甚至超過真實的現金,而玩家花大錢買到的,只是過關的「成就感」。
過關斬將忙半天 交易遇詐財落空
這種弔詭的網路交易,初期透過遊戲連線時由玩家彼此喊價買賣,但因狀況混亂,極易產生糾紛,遊戲公司只好組織網路巡邏隊,針對違反規則的行為予以停權或撤銷帳號,維持網路遊戲的單純空間與秩序。
然而,市場的需求是擋不住的,標榜可以提供交易服務,並公開制定買賣行情及記錄的第三方平台「虛寶交易網站」,在去年間悄悄誕生,舉凡玩遊戲的點數卡、貨幣、寶物,在網站平台上都可轉介買賣,甚至還有人「出賣勞力」,幫其他玩家代練遊戲主角,打到過關升級為止。
天堂玩家逾百萬 遊戲市場有賺頭
由於網站針對每筆交易抽取百分之六的佣金,加上廣告及與遊戲商合作促銷的收入,在有利可圖下,類似的「虛寶交易網站」迅速興起,連國內線上遊戲和ISP寬頻服務的知名業者華義國際及So-net,都看上這塊大餅,成立旗下之寶物交易網站,據業者透露,光是「天堂」線上遊戲,在國內登錄的玩家就超過百萬人,隨著線上遊戲不斷推陳出新,這塊市場還有成長空間。
付款買贓糾紛起 恐嚇洗錢冷汗冒
但「虛寶交易網站」仍隱藏著陷阱,包括付了款拿不到寶物貨幣、或買到的是「盜來的贓物」,就曾有網友在受騙後,自行誘出賣家、擄走恐嚇,還有些交易網站「掛羊頭賣狗肉」,暗中替賭博網站洗錢。
這些交易網站雖標榜「服務平台」的角色,業者卻無法確保交易物品來源無虞,對於消費的糾紛也不負任何責任,政府對於這麼龐大的地下交易市場,也沒有任何約束管制的能力,讓人為「虛寶交易網站」未來的發展前景,捏把冷汗。
資料來源:20080107-yahoo news-網路虛寶交易旺 每年6億商機-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080107/57/rcta.html
更新日期:2008/01/07 09:21 【蔣永佑/專題報導】
線上遊戲熱度增溫,玩家間對於虛擬貨幣、寶物的交換買賣,已成為龐大的地下商機,而大型的網路交易平台也應運而生,根據業者統計,國內目前有十餘家「虛寶交易網站」,每年的總營業額超過六億,但因缺乏管理,也帶來了不少的網路犯罪與陷阱。
要想在線上遊戲「過關斬將」,必需累積相當的虛擬貨幣、寶物,但玩家不見得有閒功夫慢慢練功、打寶物、裝備,於是「你出錢、我出力」的交易行為,日漸興盛,有些熱門遊戲的虛擬貨幣,叫價甚至超過真實的現金,而玩家花大錢買到的,只是過關的「成就感」。
過關斬將忙半天 交易遇詐財落空
這種弔詭的網路交易,初期透過遊戲連線時由玩家彼此喊價買賣,但因狀況混亂,極易產生糾紛,遊戲公司只好組織網路巡邏隊,針對違反規則的行為予以停權或撤銷帳號,維持網路遊戲的單純空間與秩序。
然而,市場的需求是擋不住的,標榜可以提供交易服務,並公開制定買賣行情及記錄的第三方平台「虛寶交易網站」,在去年間悄悄誕生,舉凡玩遊戲的點數卡、貨幣、寶物,在網站平台上都可轉介買賣,甚至還有人「出賣勞力」,幫其他玩家代練遊戲主角,打到過關升級為止。
天堂玩家逾百萬 遊戲市場有賺頭
由於網站針對每筆交易抽取百分之六的佣金,加上廣告及與遊戲商合作促銷的收入,在有利可圖下,類似的「虛寶交易網站」迅速興起,連國內線上遊戲和ISP寬頻服務的知名業者華義國際及So-net,都看上這塊大餅,成立旗下之寶物交易網站,據業者透露,光是「天堂」線上遊戲,在國內登錄的玩家就超過百萬人,隨著線上遊戲不斷推陳出新,這塊市場還有成長空間。
付款買贓糾紛起 恐嚇洗錢冷汗冒
但「虛寶交易網站」仍隱藏著陷阱,包括付了款拿不到寶物貨幣、或買到的是「盜來的贓物」,就曾有網友在受騙後,自行誘出賣家、擄走恐嚇,還有些交易網站「掛羊頭賣狗肉」,暗中替賭博網站洗錢。
這些交易網站雖標榜「服務平台」的角色,業者卻無法確保交易物品來源無虞,對於消費的糾紛也不負任何責任,政府對於這麼龐大的地下交易市場,也沒有任何約束管制的能力,讓人為「虛寶交易網站」未來的發展前景,捏把冷汗。
資料來源:20080107-yahoo news-網路虛寶交易旺 每年6億商機-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080107/57/rcta.html
20080107-經濟日報-大潤發網購 瞄準年輕客群
大潤發網購 瞄準年輕客群
【經濟日報╱記者李至和/台北報導】
2008.01.07 04:34 am
大潤發網路購物日前上線,這是國內量販業者首次自建網路購物平台,提供線上下單、到店取貨的服務。大潤發表示,目前仍在測試階段,未來運作成熟後,服務將擴及全台各店。
大潤發2005年在桃園推出免下車購物的得來速小型店後,便開始籌備得來速與網路購物平台結合的計畫。這是量販業界首次嘗試讓消費者在網路上下單選購商品,大潤發態度顯得相當謹慎,並未大力宣傳,第一天上線購物的消費者並不多。
大潤發網路購物訴求「量販與超商的合體」,從結帳到取貨只要5分鐘,線上提供5,000種商品選擇,從生鮮蔬果到民生用品一應俱全,價格和店內相同,上網點選下單後,兩小時後即可到店整袋取貨,不用下車、也不用進賣場。
大潤發行銷經理林韋彤說,網路下單、到店取貨的服務,可吸引不想費時逛大賣場的消費者,應可吸納超市、超商的年輕客群,有助開拓新的客源,和傳統量販店的消費群並不衝突。
大潤發積極開拓網路平台,家樂福卻持相反態度,認為網路購物會損傷量販店的利基點。
家樂福開發總監田中玉說,家樂福持續關注並研究網路購物的可行性,但台灣家樂福已有近50家分店,密度很高,賣場內提供8萬種商品,是網路平台無法取代。
家樂福今年將開出1,000坪以內的小型店,但並未考慮將小型店與網路購物結合。
田中玉強調,網路購物和實體通路是不同的商業模式,小型店提供快速、方便的服務,不能和網路購物混為一談。家樂福小型店預計將在下半年開出,鎖定台北或台中開出第一家店。
愛買則配合遠東集團政策,不會自行建置網路平台,加入集團內成立的GoHappy購物網站平台,由大直店提供2,000個品項,以柴、米、油、鹽等民生用品為主,每個月可為大直店帶來50萬元的營業額。
【記者李至和/台北報導】
量販店聯名卡又掀戰火,大潤發與台新銀行日前聯手推出大潤發聯名卡,除消費累積點數外,更首次將量販店聯名卡與悠遊卡、加油卡結合,剛推出就收到5,000張申請表,預估第一年發卡量可達30萬張。
大潤發先前合作的華僑銀行因被花旗銀行合併,雙方合作也終止,大潤發決定與台新銀行合作發行聯名信用卡。大潤發行銷經理林韋彤說,過去合作的華僑銀行聯名卡,卡友使用分期付款的比例是非卡友的三倍,活卡率也相當高,卡友忠誠度相當穩定。這次與台新合作並增加悠遊卡、加油卡等附加功能,有助提高轉卡率。
家樂福聯名卡則與聯邦銀行合作,到去年底,卡友數已突破60萬張,每個月有效卡片約占總卡數的八成,使用頻率很高。家樂福公關經理林夢紹說,為提高辦卡率,現在新辦卡的核卡禮,已從以往200元折價券提高到600元。
家樂福觀察,持有聯名信用卡的消費者,最常在滿千送百的時候出動,尤其針對高單價的3C家電下手,且使用分期付款的比例很高,聯名卡卡友忠誠度明顯高過一般消費者。
愛買雖然沒有發行信用卡,但經營HAP-PY GO卡也相當有成效。去年首度每季以HAPPY GO會員為訴求的「卡友會」加碼促銷,推出與百貨公司等級相當的滿額禮及會員優惠價商品,使去年第四季整體業績比前年同期成長三成,會員消費占比更高達八成以上。
愛買行銷副理尹皓說,Happy Go會員卡的附加價從量販、百貨、電信、飯店、電影院、便利商店、保險等各項生活消費,都能累積Happy Go卡點數,較信用卡更具有魅力。
資料來源:20080107-大潤發網購 瞄準年輕客群【2008/01/07 經濟日報】@ http://udn.com/
【經濟日報╱記者李至和/台北報導】
2008.01.07 04:34 am
大潤發網路購物日前上線,這是國內量販業者首次自建網路購物平台,提供線上下單、到店取貨的服務。大潤發表示,目前仍在測試階段,未來運作成熟後,服務將擴及全台各店。
大潤發2005年在桃園推出免下車購物的得來速小型店後,便開始籌備得來速與網路購物平台結合的計畫。這是量販業界首次嘗試讓消費者在網路上下單選購商品,大潤發態度顯得相當謹慎,並未大力宣傳,第一天上線購物的消費者並不多。
大潤發網路購物訴求「量販與超商的合體」,從結帳到取貨只要5分鐘,線上提供5,000種商品選擇,從生鮮蔬果到民生用品一應俱全,價格和店內相同,上網點選下單後,兩小時後即可到店整袋取貨,不用下車、也不用進賣場。
大潤發行銷經理林韋彤說,網路下單、到店取貨的服務,可吸引不想費時逛大賣場的消費者,應可吸納超市、超商的年輕客群,有助開拓新的客源,和傳統量販店的消費群並不衝突。
大潤發積極開拓網路平台,家樂福卻持相反態度,認為網路購物會損傷量販店的利基點。
家樂福開發總監田中玉說,家樂福持續關注並研究網路購物的可行性,但台灣家樂福已有近50家分店,密度很高,賣場內提供8萬種商品,是網路平台無法取代。
家樂福今年將開出1,000坪以內的小型店,但並未考慮將小型店與網路購物結合。
田中玉強調,網路購物和實體通路是不同的商業模式,小型店提供快速、方便的服務,不能和網路購物混為一談。家樂福小型店預計將在下半年開出,鎖定台北或台中開出第一家店。
愛買則配合遠東集團政策,不會自行建置網路平台,加入集團內成立的GoHappy購物網站平台,由大直店提供2,000個品項,以柴、米、油、鹽等民生用品為主,每個月可為大直店帶來50萬元的營業額。
【記者李至和/台北報導】
量販店聯名卡又掀戰火,大潤發與台新銀行日前聯手推出大潤發聯名卡,除消費累積點數外,更首次將量販店聯名卡與悠遊卡、加油卡結合,剛推出就收到5,000張申請表,預估第一年發卡量可達30萬張。
大潤發先前合作的華僑銀行因被花旗銀行合併,雙方合作也終止,大潤發決定與台新銀行合作發行聯名信用卡。大潤發行銷經理林韋彤說,過去合作的華僑銀行聯名卡,卡友使用分期付款的比例是非卡友的三倍,活卡率也相當高,卡友忠誠度相當穩定。這次與台新合作並增加悠遊卡、加油卡等附加功能,有助提高轉卡率。
家樂福聯名卡則與聯邦銀行合作,到去年底,卡友數已突破60萬張,每個月有效卡片約占總卡數的八成,使用頻率很高。家樂福公關經理林夢紹說,為提高辦卡率,現在新辦卡的核卡禮,已從以往200元折價券提高到600元。
家樂福觀察,持有聯名信用卡的消費者,最常在滿千送百的時候出動,尤其針對高單價的3C家電下手,且使用分期付款的比例很高,聯名卡卡友忠誠度明顯高過一般消費者。
愛買雖然沒有發行信用卡,但經營HAP-PY GO卡也相當有成效。去年首度每季以HAPPY GO會員為訴求的「卡友會」加碼促銷,推出與百貨公司等級相當的滿額禮及會員優惠價商品,使去年第四季整體業績比前年同期成長三成,會員消費占比更高達八成以上。
愛買行銷副理尹皓說,Happy Go會員卡的附加價從量販、百貨、電信、飯店、電影院、便利商店、保險等各項生活消費,都能累積Happy Go卡點數,較信用卡更具有魅力。
資料來源:20080107-大潤發網購 瞄準年輕客群【2008/01/07 經濟日報】@ http://udn.com/
2008年1月4日 星期五
20080104-自由時報-網路購書遭詐…書沒到手 10萬飛了
網路購書遭詐…書沒到手 10萬飛了
更新日期:2008/01/04 04:09
〔記者陳文嬋/高雄報導〕
網路購書方便又能享受優惠折扣,民眾趨之若鶩蔚為風潮,高市警方近來接連接獲網路購書詐騙案件,詐騙集團利用民眾網路購書,消費未取貨之際,電話誘騙匯款或操作提款機詐財,警方呼籲民眾小心防範,避免受騙上當。
高雄市一名陳姓女子(三十歲)日前上網路書店,購買一本價值二九三元雜誌,透過網路銀行刷卡消費,指定某便利商店取貨,沒想到雜誌還未收到,就接獲自稱是網路書店的服務員來電,指稱公司系統出狀況,造成刷卡消費方式錯誤。
該名員工向陳女表示,由於機器出現錯誤訊息,她的帳戶變成約定帳戶,刷卡金額被誤刷成二十四期,即二九三元乘以二十四期,必須支付六萬多元,每個月會被定期扣款,必須趕赴今晚午夜十二時前,變更匯款才得以解除。
該名員工電話詢問陳女帳號密碼遭拒,隨後又接到一通自稱是郵局員工的免付費電話,指示她前往郵局操作提款機,陳女依照指示完成操作步驟,卻發現反遭詐騙十萬元,趕緊上警局報案處理。
警方表示,近來接連傳出網路書店消費者,被以相同手法詐騙得逞,懷疑網路書店客戶資料外洩,造成愛書族群淪為詐騙集團肥羊,呼籲民眾一旦接獲可疑電話,應不厭其煩向客服中心查證,以保障自身權益。
警方指出,防詐要領「五不一要」,不貪心、不緊張、不洩漏個人資料、不聽從指示操作提款機、不依照提供號碼撥打、要查證「一一○」、「一六五」。
資料來源:20080104-自由時報-網路購書遭詐…書沒到手 10萬飛了-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080104/78/r7ss.html
更新日期:2008/01/04 04:09
〔記者陳文嬋/高雄報導〕
網路購書方便又能享受優惠折扣,民眾趨之若鶩蔚為風潮,高市警方近來接連接獲網路購書詐騙案件,詐騙集團利用民眾網路購書,消費未取貨之際,電話誘騙匯款或操作提款機詐財,警方呼籲民眾小心防範,避免受騙上當。
高雄市一名陳姓女子(三十歲)日前上網路書店,購買一本價值二九三元雜誌,透過網路銀行刷卡消費,指定某便利商店取貨,沒想到雜誌還未收到,就接獲自稱是網路書店的服務員來電,指稱公司系統出狀況,造成刷卡消費方式錯誤。
該名員工向陳女表示,由於機器出現錯誤訊息,她的帳戶變成約定帳戶,刷卡金額被誤刷成二十四期,即二九三元乘以二十四期,必須支付六萬多元,每個月會被定期扣款,必須趕赴今晚午夜十二時前,變更匯款才得以解除。
該名員工電話詢問陳女帳號密碼遭拒,隨後又接到一通自稱是郵局員工的免付費電話,指示她前往郵局操作提款機,陳女依照指示完成操作步驟,卻發現反遭詐騙十萬元,趕緊上警局報案處理。
警方表示,近來接連傳出網路書店消費者,被以相同手法詐騙得逞,懷疑網路書店客戶資料外洩,造成愛書族群淪為詐騙集團肥羊,呼籲民眾一旦接獲可疑電話,應不厭其煩向客服中心查證,以保障自身權益。
警方指出,防詐要領「五不一要」,不貪心、不緊張、不洩漏個人資料、不聽從指示操作提款機、不依照提供號碼撥打、要查證「一一○」、「一六五」。
資料來源:20080104-自由時報-網路購書遭詐…書沒到手 10萬飛了-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080104/78/r7ss.html
2008年1月3日 星期四
97/01/03-yahoo! news/時報資訊-設定密碼 防止信用卡盜用
設定密碼 防止信用卡盜用
更新日期:2008/01/03 09:13 【馮景青】
手機結合信用卡在日本相當的普遍,中華電信正在測試階段,中華電信加值副處長胡學海表示,目前有500個使用者,享受一機在手折扣優惠隨身的好處,同時享有3千元以下的金額免簽名的便利。目前全台可以使用中國信託Visa payWave的商店包括屈臣氏、大潤發、台北101美食街、新光三越美食街、高鐵、台鐵、百視達等3千家。
不過,在NFC智慧型海報上提供優惠的店家不過6家,似乎嫌少了些,胡學海指出,目前正在努力中,未來會慢慢增多,目前提供的手機也嫌少,除了諾基亞6131i外,第二波是BenQ的T80。胡學海表示,到明年第二季使用的手機將會增多,也會有更多的品牌加入NFC信用卡的行列。胡學海表示,根據諾基亞的預估,到2010年出貨的手機,將會有3成具有NFC功能。
關於消費者最擔心的信用卡手機萬一遺失,無需簽名、會不會被人隨便盜用的問題,中華電信表示,使用者可以設定密碼,這樣即使遺失手機,撿到的人也無法使用NFC功能。
更新日期:2008/01/03 09:13 【馮景青】
手機結合信用卡在日本相當的普遍,中華電信正在測試階段,中華電信加值副處長胡學海表示,目前有500個使用者,享受一機在手折扣優惠隨身的好處,同時享有3千元以下的金額免簽名的便利。目前全台可以使用中國信託Visa payWave的商店包括屈臣氏、大潤發、台北101美食街、新光三越美食街、高鐵、台鐵、百視達等3千家。
不過,在NFC智慧型海報上提供優惠的店家不過6家,似乎嫌少了些,胡學海指出,目前正在努力中,未來會慢慢增多,目前提供的手機也嫌少,除了諾基亞6131i外,第二波是BenQ的T80。胡學海表示,到明年第二季使用的手機將會增多,也會有更多的品牌加入NFC信用卡的行列。胡學海表示,根據諾基亞的預估,到2010年出貨的手機,將會有3成具有NFC功能。
關於消費者最擔心的信用卡手機萬一遺失,無需簽名、會不會被人隨便盜用的問題,中華電信表示,使用者可以設定密碼,這樣即使遺失手機,撿到的人也無法使用NFC功能。
資料來源:97/01/03-yahoo! news/時報資訊-設定密碼 防止信用卡盜用-http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080103/57/r5hi.html
2008年1月2日 星期三
1/1-聯合晚報-呂學森 把網龍變好玩了
呂學森 把網龍變好玩了
【聯合晚報╱記者羅秀文/台北報導】
2007.12.30 03:35 pm
中華網龍(3083)受自製3D遊戲「黃易群俠傳online」大賣,最高同時上線人數達近20萬人,挹注去年每股大賺5.58元;今年前三季EPS達6.12元,較去年同期成長逾2倍。由於公司積極布局大陸市場,法人預估明年每股獲利將超過10元。
網龍是線上遊戲軟體研發廠商,成立於2000年,母公司為智冠科技(5478),持股比率55%。公司於2000年底推出國內第一套自行研發的線上遊戲「網路三國」後,近年來陸續推出多款自製及代理遊戲,受到玩家熱烈反應。
最賺錢線上遊戲公司
網龍現任總經理呂學森,是當年負責「網路三國」研發工作的成員之一,儘管研發遊戲過程相當辛苦,但寶貴的經驗化成肥沃的土壤,滋養網龍成為國內最會賺錢的線上遊戲公司。
呂學森說,公司成立以來共推出10多套遊戲,除了去年的「卡巴拉島online」,以及近期推出的「路尼亞戰記online」外,都是公司自行研發。正因為自製比重高達9成以上,不需支付原廠龐大的代理費,網龍才能成為國內毛利率最高(今年前三季毛利達96.23%)、最會賺錢的線上遊戲公司。線上遊戲是否能吸引玩家、進而轉化為獲利,取決於遊戲廠的研發能力。網龍目前在台灣員工共480人,研發人員就占一半以上,達250人,反映出公司的定位。
研發、營運能力兼具
呂學森說,網龍的每位研發人員都是公司培養出來的。公司在招募研發人員時,最重視的條件就是是否熱愛遊戲,而非能力高低;因為只要對工作有熱忱,員工就會自動自發達成任務。
此外,公司也採用利潤中心制,每款遊戲都會提撥一定比率盈餘作為分紅,來獎勵員工。除了研發能力,呂學森指出,營運能力也是網龍的優勢之一。他說,營運能力包括將原廠遊戲針對國內玩家口味作修改,以及維持遊戲人氣及耗點,是決定代理產品獲利挹注程度的關鍵。
兩遊戲耗點優於預期
他說,公司首款代理遊戲「卡巴拉島online」,及近期推出的「路尼亞戰記online」,耗點狀況都優於預期,顯示網龍是全方位的線上遊戲公司
而為搶攻中國市場,網龍首套針對大陸開發的3D武俠線上遊戲「武林群俠傳online」日前宣布授權予大陸知名線上遊戲營運商「中廣亞廣播訊息網路有限公司」,預計明年3月在大陸推出。
獲利拚一個資本額
由於「武林群俠傳online」初期權利金額已超越「黃易群俠傳online」,後續授權金也將按照遊戲同時上線人數規模,階段性挹注,法人看好將帶動網龍明年獲利挑戰一個資本額。
呂學森表示,未來公司每年將推出4套以上自製產品,代理產品則以一套為限。明年將推出「三國鼎立」、功夫「online」、「吞食天地Ⅱ」、「戀愛盒子Ⅱ」、「女神online」、「西遊記online」等,業績可望進一步成長。
資料來源:【2007/12/30 聯合晚報】@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN12/4159712.shtml
【聯合晚報╱記者羅秀文/台北報導】
2007.12.30 03:35 pm
中華網龍(3083)受自製3D遊戲「黃易群俠傳online」大賣,最高同時上線人數達近20萬人,挹注去年每股大賺5.58元;今年前三季EPS達6.12元,較去年同期成長逾2倍。由於公司積極布局大陸市場,法人預估明年每股獲利將超過10元。
網龍是線上遊戲軟體研發廠商,成立於2000年,母公司為智冠科技(5478),持股比率55%。公司於2000年底推出國內第一套自行研發的線上遊戲「網路三國」後,近年來陸續推出多款自製及代理遊戲,受到玩家熱烈反應。
最賺錢線上遊戲公司
網龍現任總經理呂學森,是當年負責「網路三國」研發工作的成員之一,儘管研發遊戲過程相當辛苦,但寶貴的經驗化成肥沃的土壤,滋養網龍成為國內最會賺錢的線上遊戲公司。
呂學森說,公司成立以來共推出10多套遊戲,除了去年的「卡巴拉島online」,以及近期推出的「路尼亞戰記online」外,都是公司自行研發。正因為自製比重高達9成以上,不需支付原廠龐大的代理費,網龍才能成為國內毛利率最高(今年前三季毛利達96.23%)、最會賺錢的線上遊戲公司。線上遊戲是否能吸引玩家、進而轉化為獲利,取決於遊戲廠的研發能力。網龍目前在台灣員工共480人,研發人員就占一半以上,達250人,反映出公司的定位。
研發、營運能力兼具
呂學森說,網龍的每位研發人員都是公司培養出來的。公司在招募研發人員時,最重視的條件就是是否熱愛遊戲,而非能力高低;因為只要對工作有熱忱,員工就會自動自發達成任務。
此外,公司也採用利潤中心制,每款遊戲都會提撥一定比率盈餘作為分紅,來獎勵員工。除了研發能力,呂學森指出,營運能力也是網龍的優勢之一。他說,營運能力包括將原廠遊戲針對國內玩家口味作修改,以及維持遊戲人氣及耗點,是決定代理產品獲利挹注程度的關鍵。
兩遊戲耗點優於預期
他說,公司首款代理遊戲「卡巴拉島online」,及近期推出的「路尼亞戰記online」,耗點狀況都優於預期,顯示網龍是全方位的線上遊戲公司
而為搶攻中國市場,網龍首套針對大陸開發的3D武俠線上遊戲「武林群俠傳online」日前宣布授權予大陸知名線上遊戲營運商「中廣亞廣播訊息網路有限公司」,預計明年3月在大陸推出。
獲利拚一個資本額
由於「武林群俠傳online」初期權利金額已超越「黃易群俠傳online」,後續授權金也將按照遊戲同時上線人數規模,階段性挹注,法人看好將帶動網龍明年獲利挑戰一個資本額。
呂學森表示,未來公司每年將推出4套以上自製產品,代理產品則以一套為限。明年將推出「三國鼎立」、功夫「online」、「吞食天地Ⅱ」、「戀愛盒子Ⅱ」、「女神online」、「西遊記online」等,業績可望進一步成長。
資料來源:【2007/12/30 聯合晚報】@ http://udn.com/ -http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN12/4159712.shtml
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